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ago 03 2008
GAME OVER. Una historia de los videojuegos PDF Imprimir E-Mail
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Escrito por Redacción Iberarte   
domingo, 03 de agosto de 2008
Game OverExposición con recorrido por los juegos de ordenador que marcaron la infancia y la juventud de millones de usuarios

La Sala Municipal de Exposiciones de la Casa Revilla presenta la exposición GAME OVER. Una historia de los videojuegos que repasa la historia de los videojuegos centrándose en tres figuras punteras: Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario Bros en 1985; John Carnack, que junto a John Romero lanzaron al mercado Doom y Quake en 1993 y 1996 respectivamente, y finalmente Will Wright, que con el cambio de milenio presentó su exitoso juego de simulación social The Sims.

Propone un recorrido interactivo por juegos de ordenador que han marcado la infancia y la juventud de millones de usuarios mediante consolas de diferentes épocas de la historia de los videojuegos hasta la actualidad.La primera máquina de juegos, el pinball o millón, nace en 1930; y en 1958, en el osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven -EUA-, se juega la primera partida de Tennis for Two, programada por William Higginbotham con la ayuda de un programa de cálculo de trayectorias. Parece ser, sin embargo, que ya en 1952, Alexander Douglas había creado un Tres en raya -OXO- sobre el ordenador ESDAC.

Game Over
Cartel de la exposición
Esta exposición, pionera en el campo del videojuego, trata de tres genios, tres clásicos de este nuevo medio que está llegando a su mayoría de edad: Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, y considerado hoy en día el Walt Disney del videojuego por sus aportaciones revolucionarias, como Donkey Kong, las series dedicadas a Super Mario Bros y a Zelda, y por su liderazgo en la concepción de consolas como la portátil Nintendo DS o la innovadora Wii, John Carmack, matemático tocado de un genio que roza la locura, construyó el mejor motor gráfico de la historia, con el cual se pueden matar a personas en un laberinto, pero también simular operaciones a corazón abierto o prever el comportamiento de cohetes, y Will Wright, reinventor de la sociología interactiva, mediante la cual nos enseña el valor de la vida en comunidad, y las responsabilidades que esto conlleva, con juegos como Sim City o The Sims.

Durante las últimas décadas, el arte ha superado todas las barreras. Sobre todo a partir de las primeras décadas del siglo XX, el artista no ha dejado de investigar cualquier medio de expresión. Los creadores más jóvenes han insistido en poner a prueba todos los lenguajes, incluso aquellos que podían parecer más antiartísticos. En esta batalla, sin duda, la tecnología ha sido su gran aliada.

En sus orígenes, los videojuegos fueron una consecuencia más del gran desarrollo tecnológico. Vinculados al sector del entretenimiento, sus formas y contenidos se desarrollaron, en muchos casos, con cierta vocación contracultural, cuando no meramente consumista. Hoy, sin embargo, ya es innegable que constituyen una nueva forma de cultura, con un código propio o, mejor dicho, con una multiplicidad de códigos que conforman un universo singular. Nosotros no podíamos ignorar la pujanza de los videojuegos por la renovación que comportan unos códigos estéticos que afectan al conjunto de la sociedad.

GAME OVER. Una historia de los videojuegos
Sala Municipal de Exposiciones de la Casa Revilla
Valladolid


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